合成概述:
合成为金融系统循环之一。
游戏中将近 80% 的道具都可以通过合成产生。
收集材料进行合成,制出有价物品和玩家交流。
合成等级提升后可以做出更高级的物品。

 

 

 

合成操作:
将 2 组材料分别放入 2 个合成栏里按合成钮进行合成。
配方正确会进行合成,如配方错误,则材料会被销毁。
合成成品都有一定的成功机率设定,有可能会出现合成失败。

 

 

 

锻造技能
锻造技能为以下四种:
武器锻造:可合成出正规的武器类道具。
防具锻造:可合成出正规的防具类道具。
丹药炼制:可合成出药品类的道具。
法宝锻造:可合成出法宝类的道具。
锻造等级上限控制如下:基本等级可到 55 级,每转生一次多 5 级, 9 转时刚好技能上限为 99 级 ( 所有锻造技能套用此规则 ) 。

 

 

 

合成规则

装备强化 ( 强化道具 / 装备卡片 )

适用于武器类道具、防具类道具、法宝类道具,使用位阶相同的强化道具去强化相关装备。游戏中提供装备卡片,卡片本身有提供附加能力,如果装备是属于有洞装备的话就可以为装备插卡,强化相关装备。装备强化,不限技能与等级。
强化后的数值以强化点数换算,原始点数 × 【 1 + ( 强化总值 × 0.05) 】 。例如原本点数为 100 ,强化总值 +1 之后 = 100 × 【 1 + ( 强化总值 × 0.05) 】 = 100× ( 1+0.05 ) = 105

 

 

 

 

 

强化总合分为初始值及强化值如下表:

 

 

分类

项目

点数范围

描述

初始值

加能力装备

+1 ~ +3

强化数值不变,装备附加能力显示为黄色。

正常装备

+0

强化数值不变,装备附加能力显示为浅蓝色。

减能力装备

-1 ~ -3

强化数值不变,装备附加能力显示为红色。

强化值

强化装备

+1 ~ +10

强化数值为 (+1) ~ (+10) ,黄色字。

 

 

 

 

 

异变装备规格如下表:

 

 

类别

项目

数值

合成产生机率

掉落产生机率

加装

随机点数 +3

3

5%

随机点数 +2

2

15%

随机点数 +1

1

30%

减装

随机点数 -1

-1

30%

60%

随机点数 -2

-2

15%

30%

随机点数 -3

-3

5%

10%

特殊规格

NB( 不会损毁 )

1

0.1%

不产生

NF( 不可修复 )

1

5.0%

5.0%

NR( 不可强化 )

1

10.0%

10.0%

降等使用

0- 不降等

0

99.2%

1- 使用等级降 1

-1

0.5%

2- 使用等级降 3

-3

0.2%

3- 使用等级降 5

-5

0.1%

有洞装备
( 可插装备卡片 )

1 洞装备

 

20.0%

2 洞装备

 

5.0%

3 洞装备

 

1.0%

4 洞装备

 

0.1%

 

 

 

 

 

修理道具

 

 

   装备本身会有损秏,以耐久度来计算,耐久度扣到 0 的时候,装备消失。
使用武防修理道具可以回复武防装备耐久度,可是会扣最大耐久度,且有一定机率硬度下降。
使用法宝修理道具可以回复法宝灵力值,可是会扣最大灵力值。

 

 

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